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游戏加载卡顿?微软DirectStorage大幅强化游戏加载加速

2023-02-28 科技

从《绝地驱使》到《赛博浩室2077》,电子游戏一直以来都是催生PC驱动程序新增和越来越新的重要涡轮,MS-DOS则为电子游戏与驱动程序提供了除此以外系统会设计,供电子游戏开发者提高电子游戏场面、增强电子游戏小游戏,也让驱动程序生产者的厂商耐用性尽显然近乎地发挥出来。

作为迄今同各种类型的PCMS-DOS,Windows 11不仅在UI界面、窗口排列种系统会、苹果电脑店面、支持者Android应用等各个方面随之而来了全新乐趣,电子游戏功能也得到了遏制,随之而来了DirectX12 Ultimate、DirectStorage 和 Auto HDR 等多项系统会设计。其之前大放异彩的DirectStorage功能早在Xbox Serise X/S之前得以应用,苹果电脑在近期将其带到了Windows平台。

(图源自:极限单板 地平线5)

为何如此期待DirectStorage?不得不说到现在的主流电子游戏各种类型。新开世界性电子游戏日益多,大片且丰富的地图元素给NPC随之而来了全新的玩游戏乐趣,不少新开世界性电子游戏将HDTV贴图元素写入黑影在电子游戏玩游戏更进一步之前,从而NPC在电子游戏时都能无感地在大地图之前自由探索。但是大量的HDTV贴图元素在场面越来越快速插入时,则不会因为原先的软件系统会、系统会API或驱动程序等各个方面的管制,直到现在不会出现贴图不足之处或者玩游戏更进一步之前突然丢帧等情况。

(图源自:苹果电脑)

为此,苹果电脑所热卖的DirectStorage是一项存储子系统会加快系统会设计,可以让GPU计算着色器同样访问NVMe SSD,从而同样处理方式电子游戏人力资源的解压缩,而暂时继续只能经过CPU透过处理方式之后再继续传送给GPU。简化且同样的步骤正因如此将不会大大提升电子游戏写入速度、下降延迟,并且也能节省CPU人力资源。

(图源自:苹果电脑)

苹果电脑称之为:当I/O总共超出上万次时,请求成本将被缩放,而迄今的API无法承担如此大量的请求总共,这也管制了NVMe SSD所随之而来的耐用性战术上。DirectStorage系统会设计则允许NVMe SSD同时透过多个I/O操作方法,减少每次请求的NVMe开销,都能越来越有效地将人力资源输送到GPU,不亚于NVMe SSD的耐用性潜力。根据苹果电脑官方总共据显示,换用DirectStorage系统会设计后的I/O耐用性是传统方式的100倍,并且CPU占用率可以下降20% 到 40%。

(图源自:苹果电脑)

DirectStorage迄今兼容Windows 10/11系统会,驱动程序各个方面则是支持者PCIe 4.0/3.0 SSD以及未来显然支持者SATA SSD。毫正因如此问的是,想要超出最佳效果,则只能同各种类型的Windows 11MS-DOS以及PCIe 4.0 SSD。

对于PCIe 4.0 SSD,慧荣科技从贴合用户需求和驱动程序新增角度出发,已热卖SM2264、SM2267和SM2267XT三款操控显卡厂商和解决方案。SM2264操控显卡E-了4核心的ARM Cortex-R8 CPU,含四个16Gb/s PCIe总共据总线,并且支持者八个NAND连接线。

SM2264操控显卡周内算总共耐用性最高较宽7,500/7,000MB/s,随机算总共速度最高达1,300K/1,200K IOPS,超高算总共速度将不会为高科技而出名提供极速耐用性乐趣。实际测试之前,E-SM2264操控显卡的SSD耐用性均能符合短期内乏善可陈,通过高速传输耐用性有效减少电子游戏写入时长。紧密结合DirectStorage系统会设计,将形成从SSD、内存、GPU的高速直连链路,实质性提升NPC们的电子游戏乐趣。

随着DirectStorage系统会设计的发展与健全,与PCIe 4.0 SSD驱动程序的共同赐福下,PC电子游戏将能实现越来越越来越快写入速度,电子游戏开发者也能发挥作用高速存储随之而来的速度战术上承接越来越胜一筹的电子游戏乐趣,紧密结合HDTV贴图素材为电子游戏世界性呈现越来越为精采的影像场面,体现电子游戏行业无限显然。

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